10 ejemplos de falacias del jugador
La falacia del jugador describe un error en el razonamiento en el que se piensa que el resultado de un evento aleatorio es más (o menos) probable de lo que realmente es. Este error de juicio se basa en los resultados de eventos anteriores e irrelevantes.
Se llama la falacia del jugador porque a menudo los jugadores cometen este error:
"El dado ha caído en el 6 cinco veces seguidas, por lo que es probable que vuelva a caer en el 6 la próxima vez".
El problema con esta línea de pensamiento, y lo que la hace falaz, es que busca hacer conexiones entre los resultados de los eventos donde no se pueden encontrar, ya que los eventos en sí son ocurrencias aleatorias y dependen del azar.
La falacia del jugador también se conoce como la falacia de Montecarlo o la falacia de la madurez de las oportunidades.
Ejemplos de la falacia del jugador
- Si una bola de la ruleta cae en negro veintiséis veces, la gente asume que caerá en negro la vigésimo séptima vez.
- Si una moneda cae en cara siete veces, la gente asume que caerá en cara la octava vez.
- Si una mujer tuvo cinco niñas, asume que el próximo hijo tendrá que ser un niño.
- Si las acciones han estado subiendo durante una semana, probablemente también subirán la próxima semana.
- Si tuviste un mal año el año pasado, ¡entonces este año tendrá que ser un gran año! ¿Cuáles son las posibilidades de tener dos malos años seguidos?
- Si has sido aceptado en siete de las siete universidades hasta el momento, entonces decides que probablemente también te aceptarán en las ocho.
- Viste a alguien ganar dinero en la máquina tragamonedas a tu lado, así que lo atrapas cuando se van porque asumes que también te traerá suerte.
Los ejemplos explicados
1. El incidente de Montecarlo
En 1913, en un casino de Montecarlo, un juego de ruleta atrajo a una multitud porque la bola cayó en negro veintiséis veces. en una fila. La gente comenzó a hacer apuestas al rojo, y sus apuestas se hicieron cada vez más grandes, ya que pensaban que la bola caería en el rojo, ya que antes todas habían caído en el negro.
A pesar de la intuición de todos de que el próximo giro de la rueda caería en rojo, no fue así, y la gente perdió mucho dinero en la apuesta.
Es probable que los jugadores no se dieran cuenta en ese momento, pero estaban cometiendo un error en su razonamiento lógico conocido como la falacia del jugador. La ruleta es un juego de probabilidad, por lo que el resultado del último giro de la rueda no influye en el resultado de los giros posteriores. En pocas palabras, esto ilustra la falla del razonamiento con la falacia del jugador.
2. Lanzamiento de moneda
Los lanzamientos de monedas son un ejemplo de la falacia del jugador. Los lanzamientos de monedas dependen de la probabilidad y cada lanzamiento de la moneda tiene una probabilidad del 50/50 de caer en cualquier lado. Cada lanzamiento de moneda es un evento independiente.
El resultado de cualquier lanzamiento de la moneda no tiene relación ni relevancia con el resultado del próximo lanzamiento, es decirsi la moneda caerá en cara o cruz.
A pesar de lo que sabemos del lanzamiento de la moneda, todavía es tentador sacar cara si los últimos 10 lanzamientos caen en cruz. Sin embargo, elegir cara por esa razón es precisamente lo que describe la falacia del jugador, ya que cada lanzamiento de la moneda es un incidente aislado, sin impacto en el otro.
3. Adivinar el sexo de tu bebé
No es raro que una familia tenga solo niños o niñas. Si una pareja está tratando de tener una niña porque ya tienen 3 niños, podrían pensar que debido a que ya tienen 3 niños, las probabilidades de tener una niña ahora son de alguna manera más altas.
Las familias pueden intentar con el sexo opuesto con el fin de equilibrar la familia; y hoy en día existen opciones como la preimplantación genética para seleccionar el sexo del bebé.
Sabemos que el sexo de un bebé está determinado en el momento de la concepción por su composición cromosómica. El sexo de un bebé no está determinado por el sexo de los hermanos mayores u otros niños de la misma familia.
Intentar tener otro hijo porque crees que podría ser una niña o un niño es un caso de error de lógica de la falacia del jugador.
4. Invertir en acciones
Las personas que invierten dinero en el mercado de valores ven que el valor de sus acciones fluctúa regularmente. Las acciones pueden dispararse, permanecer relativamente estables o perder valor por completo.
La forma en que las acciones fluctúan en valor influye en las decisiones de las personas sobre qué acciones comprar, evitar, etc.
Si una acción aumenta de valor, algunas personas podrían sentirse inclinadas a vender porque no creen que sea probable que siga subiendo, dado que acaba de subir significativamente. Por el contrario, si el valor de una acción cae significativamente, algunas personas se mantienen porque creen que no es probable que baje más.
Ambos casos y trenes de pensamiento son evidencia de la falacia del jugador. El hecho de que una acción disminuya en su valor no significa que no seguirá disminuyendo, y lo mismo ocurre con lo contrario. Necesita obtener más contexto para tomar una mejor decisión.
5. El concurso de ortografía
Algunos niños se inscriben para competir en el concurso de ortografía varias veces, a pesar de no haber ganado el torneo el año anterior. Los padres y los niños dicen cosas como "¡este va a ser mi año!"
Como el año pasado no fue bien, este año está obligado a terminar con un mejor resultado, ¿cuáles son las probabilidades de que no lo hagan?
Resulta que la falacia del jugador dice lo contrario, y creer que este año va a terminar mejor simplemente porque el año anterior terminó mal es exactamente lo que la falacia del jugador identifica como una forma de pensamiento defectuosa.
La falacia del jugador nos dice que estos son eventos separados: el resultado de otros eventos no tiene relación ni vínculo con el resultado de eventos futuros.
6. Racha ganadora del equipo deportivo
Los fanáticos de los deportes o las personas que animan a que "su" equipo gane pueden caer fácilmente en la falacia del jugador.
De manera similar al ejemplo del concurso de ortografía, las personas comienzan a formar creencias sobre cómo jugará o se desempeñará un equipo en función de su desempeño y puntuación anteriores. Podrían pensar que debido a que han perdido los últimos juegos, esto en sí mismo significa que es más probable que el equipo gane este. Si el equipo ganó los últimos juegos, algunas personas podrían pensar que, como resultado, perderán este.
En realidad, cada juego es un evento aislado, los eventos anteriores no impactan en las circunstancias actuales. Esto, por lo tanto, ilustra el razonamiento defectuoso de la falacia del jugador.
7. El miedo a volar
Si bien puede parecer irracional para algunas personas, el miedo a volar es común, en términos generales. También es comprensible por qué algunas personas tienen miedo de volar: podría ser que no vuelen con frecuencia, o tal vez vieron demasiadas películas sobre accidentes de avión.
Si una persona vuela con frecuencia y aún así nunca ha tenido un accidente de avión, podría pensar que un accidente ocurrirá porque aún no ha ocurrido. Esto es más específico que el miedo general a volar, y también es un caso de la falacia del jugador.
Cualquier vuelo anterior en el que haya estado la persona no tiene relación con la seguridad de sus vuelos futuros.
8. Aceptaciones universitarias
Amy aplicó a 10 universidades y ya recibió cartas de aceptación de 7/10 de las universidades. Amy todavía está esperando que la acepten en la universidad a la que quiere asistir, pero está segura de que entrará dado que hasta ahora ha sido admitida en un 70 %.
Podríamos pensar que Amy tiene buenas razones para creer que ingresará ya que ingresó a las otras universidades y, por lo tanto, tiene una mayor probabilidad de ingresar a las restantes.
El punto a tener en cuenta es por qué ¿Amy cree que será admitida en las otras universidades? El hecho de que haya entrado en los otros 7, en sí mismo, no significa que vaya a ser admitida en los 3 restantes.
No existe una relación causal entre ingresar a esas otras universidades y ser aceptada en la que realmente quiere asistir.
9. Yahtzee
Yahtzee es un juego de probabilidad en el que los jugadores se turnan para tirar los dados para tratar de obtener un determinado conjunto de resultados. El objetivo es tener el mayor número de puntos al final del juego. Cuando un jugador obtiene un 'Yahtzee', significa que los 5 dados son iguales y tú obtienes la mayor cantidad de puntos.
Yahtzee es un juego muy divertido, pero si lo has jugado sabrás que los jugadores empiezan a volverse supersticiosos y tienen falsas esperanzas. Por ejemplo, si todos los demás ya obtuvieron su Yahtzee excepto un jugador, ese jugador podría pensar que en su próxima tirada debe obtener el Yahtzee.
No es así como funciona el juego, y los dados no recuerdan los resultados de las tiradas anteriores. Este es otro ejemplo de la falacia del jugador, donde las ilusiones reemplazan al pensamiento lógico.
10. Aprobar el examen de la barra
En la mayoría de los lugares, para convertirse en un abogado con licencia se requiere para pasar el examen de la barra. El examen de la barra es notoriamente difícil, y algunos terminan tomándolo más de una vez para obtener su licencia y poder ejercer como abogado.
Hay múltiples variaciones del examen de la barra que se asignan aleatoriamente a los estudiantes que toman el examen. Algunos estudiantes que vuelven a tomar el examen pueden tener la impresión de que tienen más posibilidades de tener éxito esta vez, ya que ¿cuáles son las probabilidades de que suspendan dos veces?
En realidad, las probabilidades tienen que ver con su nivel de preparación para los contenidos reales del examen en sí, no con su desempeño en su último intento. Esto, nuevamente, muestra la falacia del jugador y cómo puede conducir a juicios erróneos y erróneos.
Falacias relacionadas
Conclusión
Es parte de la naturaleza humana tratar de dar sentido a los sucesos aleatorios buscando patrones que los expliquen. El problema es que los eventos aleatorios son solo eso:aleatorio. No se ajustan a la razón ni a los procesos lógicos, sino que dependen de la probabilidad y el azar.
El problema que plantea la falacia del jugador es que puede hacer que las personas tomen decisiones equivocadas y malas. Por eso es importante reconocer la falacia, si se presenta en su propio pensamiento, y evitar tomar decisiones personales sobre una lógica errónea y defectuosa.
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