19 ejemplos de medios digitales
Los medios digitales son formas de comunicación que se pueden almacenar y comunicar a través de computadoras. Están empaquetados en 'formato digital' (es decir, 1 y 0) para ser comunicados, generalmente a través de Internet.
Ejemplos de medios digitales incluyen:
- fotografías digitales
- Libros digitales (ebooks)
- Sitios web y blogs
- Redes sociales (Facebook, Twitter)
- Aplicaciones para teléfonos móviles
- Gafas de realidad virtual
- Arte inmersivo
- hologramas
Los 19 ejemplos de medios digitales
1. libros electrónicos
Los libros electrónicos son libros que se pueden reproducir en dispositivos personales como teléfonos, computadoras portátiles y lectores de libros electrónicos (como el Kindle de Amazon).
2. Aplicaciones móviles
Las aplicaciones móviles son aplicaciones de software que se instalan en los teléfonos móviles para ayudarlo con su vida cotidiana, por ejemplo, para ayudarlo a navegar por una ciudad, recordarle que debe beber agua o presentarle actualizaciones de noticias.
3. Audio MP4 (con pérdida y sin pérdida)
El audio digital se puede empaquetar en muchos formatos diferentes, pero MP4 es uno de los más comunes. El sonido es capturado por una computadora y digitalizado, lo que permite que los altavoces lo reproduzcan a voluntad. El audio se puede comprimir para que tenga pérdida (lo que significa que la compresión disminuye la calidad del audio) o sin pérdida, lo que generalmente requiere más memoria en un dispositivo.
4. Sitios web y blogs
Los blogs y la creación de sitios web fueron una de las primeras formas en que se utilizó Internet para revolucionar la producción y el consumo de medios. Consideramos que la capacidad de crear sus propios blogs y difundir su propia información al mundo es una de las mayores ventajas de los nuevos medios.
5. Fotos digitales
Antes, las fotos se producían manualmente usando película. Hoy en día, la mayoría de las cámaras son digitales, lo que significa que los datos de la imagen se almacenan en 1 y 0 en una computadora, listos para reproducirse en la pantalla o imprimirse mediante un software de imágenes en una computadora o dispositivo.
6. Hologramas
Los hologramas pueden crear imágenes en 3D utilizando haces de luz. La holografía implica capturar el patrón de inferencia de una escena, lo que le permite registrar el campo de profundidad en los datos. Luego, utilizando rayos láser, la escena original se puede reproducir en 3D completo. Esta es una tecnología incipiente, y todavía no estamos en la calidad de Star Wars en holografía.
7. Redes sociales (Facebook, Twitter, Instagram, etc.)
Las redes sociales son formas de medios digitales destinados a ayudar a las personas a comunicarse mediante el uso de software. Las redes sociales clave incluyen el antiguo 'My Space' y Facebook, así como plataformas más nuevas, como Twitter, Instagram y Tik Tok.
8. Publicidad gráfica en línea
Las empresas han encontrado nuevas formas de anunciarse a audiencias potenciales en la era digital. Ahora, muchas empresas utilizan la publicidad gráfica en línea, que tiene la gran ventaja de poder crear publicidad dirigida. ¡Los anunciantes pueden rastrear a las personas en Internet y volver a anunciarles en toda la web con productos que saben que usted quiere!
9. Software para compartir videos
El rey indiscutible del software para compartir videos es, por supuesto, YouTube. YouTube permite a las personas hacer grabaciones en sus cámaras de video y teléfonos y subirlas a Internet para que todos las vean. Esto ha permitido que las personas se conviertan en sus propios productores de videos y ha creado innumerables horas de entretenimiento gratuito en línea.
10. Software de transmisión de video
La transmisión de video es diferente del uso compartido de video tradicional porque puede transmitir datos en vivo a personas en la web. Los usuarios no tienen que descargar el video completo antes de verlo, pero pueden ver fragmentos de un video que se ha cargado (o está en proceso de cargarse) en una plataforma de transmisión.
11. Realidad Virtual
La realidad virtual es más comúnmente las gafas de Google que usa y puede explorar un entorno virtual tridimensional mirando alrededor con las gafas puestas. Estos pueden usarse en entrenamiento médico, entrenamiento de vuelo y juegos. También puede usar guantes que lo ayuden a interactuar con el entorno virtual.
12. Realidad Aumentada
La realidad aumentada es diferente a la realidad virtual porque usa gafas (u otros dispositivos) para ayudarlo a obtener información sobre la realidad real que lo rodea. Por ejemplo, las personas pueden usar gafas que tienen una brújula en la esquina superior para mostrarte en qué dirección estás caminando.
13. Tecnologías portátiles
Nos hemos referido a algunas tecnologías portátiles arriba. Son tecnologías que colocamos en nuestro cuerpo para ayudarnos a desempeñarnos mejor o darnos retroalimentación sobre nuestros cuerpos. Los ejemplos incluyen relojes inteligentes, gafas de realidad virtual, gafas de realidad aumentada, monitores digitales de frecuencia cardíaca e incluso nuestros teléfonos inteligentes.
14. Videojuegos educativos
Los medios digitales han llevado a la gamificación del aprendizaje. Hoy, usamos videojuegos para aprender matemáticas, inglés, geografía y todo tipo de otras habilidades. Los buenos videojuegos educativos brindan comentarios positivos para obtener respuestas correctas e implementan la repetición espaciada de las cosas que hiciste mal para que vuelvas a estar expuesto a ellas a lo largo de los juegos para ayudarte a aprender.
15. Foros y wikis en línea
Los foros en línea como Reddit y Quora brindan un espacio público para que las personas publiquen preguntas y compartan su experiencia. Aprovechan el poder de la 'mente de colmena' de Internet para ayudarse mutuamente a desarrollar más conocimientos o discutir temas de interés para las comunidades especializadas.
16. Podcasts
Los podcasts llegaron al mercado en 2004-2005 después de la aparición de la transmisión y los canales RSS. Esto permitió a las personas crear su propia forma de programas de radio del siglo XXI y enviarlos a los fanáticos de todo el mundo tan pronto como estuvieron disponibles. Si bien los comediantes lo iniciaron por primera vez, ahora hay podcasts sobre cualquier idea de nicho que puedas imaginar.
17. Seminarios web
Los seminarios web son seminarios en vivo alojados a través de Internet. Se utilizan para sesiones de desarrollo profesional, educación y formación, y escuela en línea. Por lo general, un seminario web permite el chat de texto durante una presentación, compartir la pantalla y tener varios presentadores a la vez.
18. Vlogs
Un vlog es un diario personal que se filma en video (video-blog) y se comparte con amigos, familiares o el público. Están muy extendidos en plataformas de video en línea como YouTube. Uno de los vlogs más famosos es el de los "vlog brothers" que han estado haciendo vlogs en YouTube durante más de una década.
19. Fuentes RSS
Las fuentes RSS (Really Simple Syndication) son software que permite a las personas acceder a actualizaciones de sus sitios web favoritos, podcasts y otros medios en el momento del lanzamiento. Cuando se publica algo nuevo de un editor, se envía inmediatamente al dispositivo del consumidor. Permiten a las personas agregar noticias e información de manera actualizada y consumirlas a su propio ritmo.
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¿Qué son las carreras en medios digitales?
Los trabajos de medios digitales están creciendo rápidamente a medida que el mundo se digitaliza continuamente. La gran mayoría de estos trabajos se encuentran dentro de las secciones de medios, comunicaciones y publicidad de las organizaciones. Los administradores de medios digitales crean y distribuyen materiales publicitarios sobre empresas a través de medios digitales. Esto incluye una gran cantidad de marketing en redes sociales.
Otros trabajos de medios digitales implican la creación de medios digitales con fines educativos. Los ejemplos incluyen carreras en diseño y desarrollo de currículo para capacitación en el trabajo y en universidades.
Conclusión
Los medios digitales son tipos de medios diversos y a menudo muy diferentes que reemplazaron a los medios impresos a fines del siglo XX. Lo que los une es que todos involucran el empaquetamiento de información en forma digitalizada para que la información pueda ser almacenada y leída por computadoras, teléfonos inteligentes y otras tecnologías computarizadas.
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